全球刷屏的《黑神話:悟空》,徹底帶火了游戲?qū)I(yè)!
提到游戲?qū)I(yè),美國(guó)高校可以說(shuō)走在世界前列。美國(guó)大學(xué)的游戲或游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是一門結(jié)合創(chuàng)意思維、藝術(shù)設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的綜合性跨專業(yè)學(xué)科,旨在培養(yǎng)學(xué)生在游戲開發(fā)全過(guò)程中的專業(yè)技能。 大部分的院校把它并入計(jì)算機(jī)科學(xué)相關(guān)專業(yè)里。學(xué)生需要學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)和開發(fā)電子游戲所需要的藝術(shù)、技術(shù)和技能。課程內(nèi)容涉及動(dòng)畫及特 效、計(jì)算機(jī)科學(xué)、網(wǎng)頁(yè)開發(fā)等多個(gè)方面。
經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的四年等待,黑神話終于在8月20日正式發(fā)售,不到24小時(shí)就打破了多項(xiàng)歷史紀(jì)錄:
游戲發(fā)售一小時(shí)后,Steam同時(shí)在線人數(shù)就達(dá)百萬(wàn),一舉超越《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》等實(shí)力前輩。
三個(gè)小時(shí)后,黑神話同時(shí)在線人數(shù)突破140萬(wàn)人,達(dá)到Steam同時(shí)在線人數(shù)榜單第四,也打破了由2077所保持的Steam純單機(jī)游戲最 高在線紀(jì)錄。
到了大家下班后,《黑神話》的在線人數(shù)也進(jìn)一步發(fā)力,先是超越了CS2歷史峰值(180萬(wàn)),接著超過(guò)了《幻獸帕魯》歷史峰值(210萬(wàn)),直接來(lái)到了Steam同時(shí)在線人數(shù)歷史第二的位置。
這還只是Steam上公開可視的數(shù)據(jù),加上主機(jī)和WeGame等其余平臺(tái),黑神話的首日成績(jī)只會(huì)更加夸張。
多年的人氣積累,游戲本身過(guò)硬的質(zhì)量,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)容上的辛勤耕耘,終于在今天結(jié)出碩果。很多人一致認(rèn)為,這款現(xiàn)象級(jí)游戲正式開啟了國(guó)產(chǎn)3A游戲(一般指高投入、長(zhǎng)時(shí)間、強(qiáng)資源開發(fā)的大型單機(jī)游戲)元年。
近些年,全球游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,中國(guó)游戲更是飛速發(fā)展,對(duì)游戲?qū)I(yè)人才的需求也急劇增加。如果能學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè),進(jìn)入到游戲行業(yè),無(wú)論是薪資水平還是未來(lái)發(fā)展,都會(huì)有很好的前景。
而提到游戲?qū)I(yè),美國(guó)高校可以說(shuō)走在世界前列。美國(guó)大學(xué)的游戲或游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是一門結(jié)合創(chuàng)意思維、藝術(shù)設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的綜合性跨專業(yè)學(xué)科,旨在培養(yǎng)學(xué)生在游戲開發(fā)全過(guò)程中的專業(yè)技能。
大部分的院校把它并入計(jì)算機(jī)科學(xué)相關(guān)專業(yè)里。學(xué)生需要學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)和開發(fā)電子游戲所需要的藝術(shù)、技術(shù)和技能。課程內(nèi)容涉及動(dòng)畫及特 效、計(jì)算機(jī)科學(xué)、網(wǎng)頁(yè)開發(fā)等多個(gè)方面。
下面就來(lái)一起看看美國(guó)的那些游戲強(qiáng)校吧!
01
南加州大學(xué)
南加州大學(xué)成立于1880年,是美國(guó)最 大的研究型大學(xué)之一。學(xué)校提供600多個(gè)研究生和專業(yè)課程,特別是電影、傳媒、工程類專業(yè),在全美乃至世界聲譽(yù)極高。南加州大學(xué)(USC)在2022-2023學(xué)年推出了兩個(gè)游戲?qū)I(yè)新項(xiàng)目。
位于電影藝術(shù)學(xué)院(SCA)的新游戲藝術(shù)BFA提供了專攻角色動(dòng)畫、視覺效果(VFX)、互動(dòng)動(dòng)畫、3D管道或環(huán)境設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。
位于維特比工程學(xué)院,新的技術(shù)游戲藝術(shù)(TGA)輔修專業(yè)是信息技術(shù)計(jì)劃(ITP)的一部分。該項(xiàng)目的學(xué)生將完成16個(gè)單元的學(xué)習(xí)、幾個(gè)項(xiàng)目和課程,如游戲的3D角色建模、游戲的技術(shù)角色動(dòng)畫以及3D建模、動(dòng)畫和視覺效果(VFX)。選修課包括Python加速編程和3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。
02
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)的娛樂技術(shù)中心(ETC) 成立于1998年。ETC是CMU美術(shù)學(xué)院和計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院(CS)相結(jié)合共同成立的,與綜合設(shè)計(jì)、藝術(shù)和技術(shù)網(wǎng)絡(luò)(IDeATe)合作,提供娛樂技術(shù)碩士學(xué)位(MET)和游戲設(shè)計(jì)副學(xué)位。
卡耐基梅隆大學(xué)的畢業(yè)生通常會(huì)被亞馬遜、Epic Systems、蘋果、谷歌、微軟、ESPN、IBM、Meta、2K Games和31街工作室等公司和工作室聘用。
03
紐約大學(xué)
紐約大學(xué)的游戲中心開設(shè)在Tisch藝術(shù)學(xué)院,成立于2008年,主辦的活動(dòng)聲望很高。該中心還舉辦研討會(huì)、游戲測(cè)試和比賽,有兩個(gè)學(xué)位選項(xiàng)——游戲設(shè)計(jì)BFA和藝術(shù)碩士。此外,還為可能對(duì)游戲感興趣的NYU學(xué)生提供游戲輔修以及各種課程。
04
猶他大學(xué)
猶他大學(xué)的工程和美術(shù)學(xué)院開設(shè)了娛樂藝術(shù)和工程(EAE)項(xiàng)目。十多年前,計(jì)算機(jī)學(xué)院和電影研究部門的教師成立了EAE項(xiàng)目,該項(xiàng)目有幾條學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的途徑。
學(xué)位選項(xiàng)包括游戲?qū)W士學(xué)位(BSG)和計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)士學(xué)位(計(jì)算機(jī)科學(xué)),重點(diǎn)是EAE,娛樂藝術(shù)和工程碩士學(xué)位(MEAE),雙MBA/MEAE和24學(xué)分的游戲輔修。
05
東北大學(xué)
東北大學(xué)提供游戲科學(xué)與設(shè)計(jì)碩士(MS in Game Science and Design)專業(yè),這是一個(gè)由藝術(shù)、媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院和Khoury計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院聯(lián)合提供的跨學(xué)科專業(yè)。該專業(yè)專注于游戲開發(fā)的科學(xué),讓學(xué)生學(xué)習(xí)構(gòu)建游戲所需的設(shè)計(jì)和技術(shù)技能,并深入了解可玩性和分析,以幫助創(chuàng)造成功的游戲產(chǎn)品。
該專業(yè)有三個(gè)分支:游戲分析(Game Analytics)、游戲用戶研究(Game User Research)和游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)(Game Design and Development),并提供帶薪實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)以及參與校內(nèi)30多個(gè)聯(lián)邦資助研究中心的科研機(jī)會(huì)。申請(qǐng)者需要有多元化的背景,例如計(jì)算機(jī)科學(xué)、信息科學(xué)、工程等。
06
普渡大學(xué)
普渡大學(xué)的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)專業(yè)(Game Development and Design)屬于電腦圖形技術(shù)系(Department of Computer Graphics Technology)。該專業(yè)不僅注重游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的技術(shù)知識(shí),還提供包括三角學(xué)、微積分和物理學(xué)在內(nèi)的STEM教育。
此外,為了培養(yǎng)全面發(fā)展的畢業(yè)生,課程還包括經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)和英語(yǔ)等。普渡大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)鼓勵(lì)學(xué)生參與影響深遠(yuǎn)的項(xiàng)目,與教授合作獲得寶貴的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),并探索游戲在非娛樂領(lǐng)域的積極社會(huì)影響。
07
密歇根州立大學(xué)
密歇根州立大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)專業(yè)(Game Design and Development Program)成立于2005年,根據(jù)普林斯頓評(píng)論,該專業(yè)排名前10。
專業(yè)提供包括游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的課程,以及參與Meaningful Play會(huì)議的機(jī)會(huì),這是一個(gè)關(guān)注游戲理論和設(shè)計(jì)創(chuàng)新、原則和實(shí)踐的會(huì)議。學(xué)生將有機(jī)會(huì)與學(xué)者和行業(yè)專業(yè)人士一起,探索如何使游戲在娛樂、信息傳遞、教育等方面產(chǎn)生更有意義的影響。
此外,還有加州大學(xué)爾灣分校,是全球第 一所開設(shè)“電競(jìng)管理”專業(yè)及設(shè)立相關(guān)獎(jiǎng)學(xué)金的高校,擁有一支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)的高校電競(jìng)社團(tuán),非常重視學(xué)生的實(shí)踐能力;
羅徹斯特理工學(xué)院,其游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)專業(yè)在美國(guó)享有盛譽(yù),被《普林斯頓評(píng)論》評(píng)為全國(guó)頂 級(jí)視頻游戲設(shè)計(jì)學(xué)校;
新澤西理工學(xué)院,其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)提供了豐富的實(shí)踐機(jī)會(huì),學(xué)生可以通過(guò)參與各種項(xiàng)目來(lái)鍛煉自己的游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)技能。
除了以上綜合類院校院校,還有一些藝術(shù)類專業(yè)院校也開始有游戲?qū)I(yè),如:
藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(ACCD)擁有一 流的游戲設(shè)計(jì)資源,畢業(yè)生一般進(jìn)入電影、動(dòng)畫、游戲行業(yè),包括暴雪、迪士尼、夢(mèng)工廠、漫威等等。
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